En este mes de Septiembre, además de, como orgullosos mexicanos, celebrar el 200 aniversario del inicio del movimiento de la Independencia de nuestro México, también este mes se celebra nada más y nada menos que el 25 aniversario del personaje más famoso, más carismático y más bigotón de todos los tiempos en la indsutria de los videojuegos:
¡ ¡ ¡ Super Mario Bros ! ! !
Super Mario Bros (Nintendo 1985) |
pese a que tuvo apariciones previas en el juego de Donkey Kong de 1981 conocido en aquel entonces como un carpinterito de baja estatura llamado Jumpman y cuya misión era rescatar a la bella Pauline de las garras de un grotesco Gorila llamado Donkey Kong quien la había secuestrado y llevado hasta la cima de un edificio en construcción lleno de vigas y escaleras mientras que el malvado gorila le arrojaba barriles desde las alturas. La historia se parece ligeramente a la de King Kong.
Donkey Kong (Nintendo 1981) |
En 1982 otra aparición de este bigotón fue en el juego de Donkey Kong Jr. una secuela del ya mencionado Donkey Kong, pero en esta ocasión, el antes llamado Jumpman era el villano del juego al tener capturado al Gorlila Donkey Kong y en el que su hijo, Donkey Kong Jr. debía ir al rescate de su peludo padre.
Otra de sus apariciones previas fue en el juego de Mario Bros de 1983 en Japón incialmente lanzado en Arcade (maquinias o coin-op machines) y posteriormente en consolas caseras como el atari 2600 y 5200. Años más tarde llegó a la consola Nintendo Entertainment System (NES) en 1986, un año despues del lanzamiento de la consola y del afamado juego Super Mario Bros con el que Mario Bros cumple sus 25 años.
Mario Bros ha sido todo un fenómeno desde sus inicios rompiendo records de ventas por todos lados, transcendiendo a través de generaciones con cada vez novedosas e innovadas formas de jugar, innumeralble personajes entre amigos y enemigos, mundos altamente creativos y coloridos, en fin, todo un fenómeno y miles de horas de diversión que debemos agradecerle a su creativo creador, el señor Shigeru Miyamoto.
Mario Bros. (Nintendo 1983) |
Portada del juego Mario Bros (1983) |
Conozcamos un poco de su historia.
Miyamoto inició en la compañía con un trabajo sencillo en el departamento de diseño para diseños para juguetes así como también rediseñar personajes para los juegos de video que la compañía tenía en aquel entonces. Años después se abre Nintendo de America y la compañía comienza expandirse por lo que habría que crear nuevos y más juegos, asi que Yamaushi llama a Miyamoto para asignarle un proyecto más serio, diseñar un videojuego. Diseñó y dirigió el concepto de arte para el juego de Donkey Kong, juego que no convencía mucho a los ejecutivos de Nintendo pero como no tenían más alternativas de juegos, se vieron en la neceisdad de lanzarlo y, ¡ ¡ oh sorpresa ! ! el juego tuvo un exito rotundo tanto en Japón como en América y Nintendo comienza a formarse y crecer como una compañía desarrolladora de videojuegos.
Por último, ¿Sabías que... el diseño del personaje Mario se debió a las limitantes de jugabilidad y hardware? así es, en una entrevista resalizada por la revista de videojuegos "Total" en 1993, Shigeru Miyamoto comenta lo siguiente:
"Tuvimos que trabajar bajo limitantes técnicas, incluyendo el número de pixeles y el número de colores que el Famicon puede desplegar. Hay muchas razones por las que lo dibujamos en la forma que lo hicimos. Le dimos un mostacho en lugar d euna boca porque se distinguía mejor; le dimos una gorra en lugar de cabello porque también lucía mejor; Mario viste overoles porque eso permite que se vea el movimiento de sus brazos, y viste guantes blancos porque contrasta mejor con los coloridos fondos. Quisimos que Mario fuera un personaje mas pequeño que sus enemigos y la princesa que rescata."
Por último, ¿Sabías que... el diseño del personaje Mario se debió a las limitantes de jugabilidad y hardware? así es, en una entrevista resalizada por la revista de videojuegos "Total" en 1993, Shigeru Miyamoto comenta lo siguiente:
"Tuvimos que trabajar bajo limitantes técnicas, incluyendo el número de pixeles y el número de colores que el Famicon puede desplegar. Hay muchas razones por las que lo dibujamos en la forma que lo hicimos. Le dimos un mostacho en lugar d euna boca porque se distinguía mejor; le dimos una gorra en lugar de cabello porque también lucía mejor; Mario viste overoles porque eso permite que se vea el movimiento de sus brazos, y viste guantes blancos porque contrasta mejor con los coloridos fondos. Quisimos que Mario fuera un personaje mas pequeño que sus enemigos y la princesa que rescata."
Evolución de Mario |