Listos ahora sí para recibir la nueva Consola que Nintendo tiene para nosotros.
El próximo 18 de noviembre de 2012, estará a la venta esta consola de 8va. Genaración y los precios que manejarán estan clasificados en dos versiones o categorías: $299.99 USD la versión Basic (color blanco y 8 gigas de almacenamiento) y $349.99USD la versión Deluxe (color negro y 32 gigas de almacenamiento).
Les comparto el enlace al sitio oficial para que puedan ver las características de cada Set.
Wii U Official Site at Nintendo
A empeza a ahorrar se ha dicho !!
Saludos
miércoles, 19 de septiembre de 2012
martes, 17 de mayo de 2011
17 de Mayo: Día de Internet
Hoy 17 de mayo y desde el 2006 se celbra el Día Mundial de Internet.
¿Quieres saber más sobre este dato? te invito a leer el siguiente artículo del periodico "El Universal":
¿Por qué el 17 de mayo es el Día de Internet?
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domingo, 24 de abril de 2011
La nueva consola de Nintendo
La nueva consola de Nintendo vendrá con todo y superará a las actuales PS3 y XBOX 360.
Te invito a revisar los siguientes artículos:
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miércoles, 9 de febrero de 2011
jueves, 11 de noviembre de 2010
Steve Jobs Atacó a Adobe
Es impresionante la visión que tiene Steve Jobs sobre el futuro, la tecnología y la forma de hacer negocio.
Les comparto la liga a esta Carta Abierta que Steve Jobs le hace a Adobe.
http://dattatecblog.com/2010/04/steve-jobs-ataco-duramente-al-flash-de-adobe/
Les comparto la liga a esta Carta Abierta que Steve Jobs le hace a Adobe.
http://dattatecblog.com/2010/04/steve-jobs-ataco-duramente-al-flash-de-adobe/
Super Mario Bros on a Sidewalk
Super Mario Bros ha marcado a toda una generación y lo sigue haciendo. Es el personaje más popular del mundo de los videojuegos y hoy en día la "Onda Retro" esta de moda. Muchos aficionados a Mario Bros, le ven un sin fin de aplicaciones, usos, etc. y en sus ratos de ocio crean cosas, generan ideas muy creativas y hasta proyectos profesionales. Mario Bros , sus mundos y sus personajes de aquél juego de 1985 se mantiene presente. Cosas y productos hechos por aficionados como almohadas, mesas, lamparas, videos, parodias, adaptaciones, adornos etc. son muy atractivos y hacen que cualquier otro aficionado quiera tener.
Una de las creaciones que más me han impactado y fascinado es el video realizado por Andreas Heikaus, quien hace un proyecto de tesis en una Universidad de Ciencia y Arte Aplicadas, que consiste en reproducir el juego de Super Mario Bros a lo largo de una banqueta utilizando herramientas de software basadas en la tecnología de matchmoving, técnica que, como comenta Andreas, consiste en el proceso de hacer coincidir elementos generados por computadora en elementos de un video en vivo.
Bueno creo que mejor les dejo ver el video. Espero sea de su agrado, a mi me fascinó.
Una de las creaciones que más me han impactado y fascinado es el video realizado por Andreas Heikaus, quien hace un proyecto de tesis en una Universidad de Ciencia y Arte Aplicadas, que consiste en reproducir el juego de Super Mario Bros a lo largo de una banqueta utilizando herramientas de software basadas en la tecnología de matchmoving, técnica que, como comenta Andreas, consiste en el proceso de hacer coincidir elementos generados por computadora en elementos de un video en vivo.
Bueno creo que mejor les dejo ver el video. Espero sea de su agrado, a mi me fascinó.
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domingo, 10 de octubre de 2010
Arbol Genealógico y Líneas de Tiempo de los Videojuegos
La industria de los videojuegos, una industria que hoy en día es más grande que la del Cine, tiene ya un gran camino recorrido y una trayectoria muy interesante que creo que todos deberíamos conocer aunque sea un poquito pues, hoy por hoy cualquier persona juega videojuegos aunque sea en sus celulares por sencillos que éstos sean. Si, y muchos de esos juegos son "remakes" de juegos que se crearon hace mas de 30 años y la gente que los juega ni siquiera lo sabe, es decir, NO sabe qué está jugando y por consecuencia no le dará el valor que merece.
A continuación les comparto una serie de imágenes con árboles genealógicos o líneas de tiempo con las que podemos ver y apreciar fácilmente la evolución de la industria de los videojuegos, gracias a la iniciativa y dedicación de personas que han invertido su valioso tiempo para crear y compartirnos estos excelentes trabajos.
Línea de Tiempo de los Videojuegos
Comenzamos por la línea de tiempo que muestra la evolución de los videojuegos y las consolas a través de 7 generaciones de videojuegos.
Línea de Tiempo de los Videojuegos (clic aqui para agrandar) |
Línea de Tiempo de la Consola Portatil Game Boy
La consola portatil más famosa de todos los tiempos es la Game Boy, gracias a su Creador Gupey Yokoi quien revolucionó las consolas portátiles iniciando con los "Game & Watch".
Línea de Tiempo de la consola Game Boy (clic aqui para agrandar) |
Arbol Genealógico de las Consolas de Nintendo
La siguiente imágen es un árbol genealógico que muestra cómo evolucionaron las consolas de Nintendo partiendo del "Game&Watch" de donde surgieron dos ramas, las consolas portátiles por un lado y por el otro las caseras.
A esta gráfica que esta muy completa, nada más faltaría actulializarle algunas nuevas consolas.
Después de la consola portatil DS Light, salió la Nintendo DSi con nuevas herramientas para Internet como 2 camaras , y recientemente podemos gozar de la Nintendo DSi XL que tiene un tamaño más grande y con pantallas tambien más grandes y próximamente veremos la Nintendo 3DS.
Por el lado de las consolas caseras, se sigue teniendo actualmente la Nintendo Wii pero con un nuevo dispositivo periférico que es el Wii Motion Plus que le agrega mucho más sensibilidad y precision al control remoto del Wii (Wiimote)
Arbol Genealógico de las Consolas de Nintendo (clic aqui para agrandar) |
Bueno espero que esta entrada les haya permitido conocer más sobre los antecedentes de los videojuegos y consolas que hoy en día conocemos.
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Estadísticas de los Videojuegos
Les comparto un resumen muy completo e intersante sobre las estadísticas de la industra de los videojuegos.
Lo atractivo, además de los mismos datos que se muestran, es que los mismos se presentan gráficamente para su rápida lectura y fácil comparación. Si no conoces mucho de la industria, estos datos te sorprenderán.
Source: Online Education
Lo atractivo, además de los mismos datos que se muestran, es que los mismos se presentan gráficamente para su rápida lectura y fácil comparación. Si no conoces mucho de la industria, estos datos te sorprenderán.
Source: Online Education
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sábado, 18 de septiembre de 2010
Super Mario Bros cumple 25 añotes
En este mes de Septiembre, además de, como orgullosos mexicanos, celebrar el 200 aniversario del inicio del movimiento de la Independencia de nuestro México, también este mes se celebra nada más y nada menos que el 25 aniversario del personaje más famoso, más carismático y más bigotón de todos los tiempos en la indsutria de los videojuegos:
¡ ¡ ¡ Super Mario Bros ! ! !
Super Mario Bros (Nintendo 1985) |
pese a que tuvo apariciones previas en el juego de Donkey Kong de 1981 conocido en aquel entonces como un carpinterito de baja estatura llamado Jumpman y cuya misión era rescatar a la bella Pauline de las garras de un grotesco Gorila llamado Donkey Kong quien la había secuestrado y llevado hasta la cima de un edificio en construcción lleno de vigas y escaleras mientras que el malvado gorila le arrojaba barriles desde las alturas. La historia se parece ligeramente a la de King Kong.
Donkey Kong (Nintendo 1981) |
En 1982 otra aparición de este bigotón fue en el juego de Donkey Kong Jr. una secuela del ya mencionado Donkey Kong, pero en esta ocasión, el antes llamado Jumpman era el villano del juego al tener capturado al Gorlila Donkey Kong y en el que su hijo, Donkey Kong Jr. debía ir al rescate de su peludo padre.
Otra de sus apariciones previas fue en el juego de Mario Bros de 1983 en Japón incialmente lanzado en Arcade (maquinias o coin-op machines) y posteriormente en consolas caseras como el atari 2600 y 5200. Años más tarde llegó a la consola Nintendo Entertainment System (NES) en 1986, un año despues del lanzamiento de la consola y del afamado juego Super Mario Bros con el que Mario Bros cumple sus 25 años.
Mario Bros ha sido todo un fenómeno desde sus inicios rompiendo records de ventas por todos lados, transcendiendo a través de generaciones con cada vez novedosas e innovadas formas de jugar, innumeralble personajes entre amigos y enemigos, mundos altamente creativos y coloridos, en fin, todo un fenómeno y miles de horas de diversión que debemos agradecerle a su creativo creador, el señor Shigeru Miyamoto.
Mario Bros. (Nintendo 1983) |
Portada del juego Mario Bros (1983) |
Conozcamos un poco de su historia.
Miyamoto inició en la compañía con un trabajo sencillo en el departamento de diseño para diseños para juguetes así como también rediseñar personajes para los juegos de video que la compañía tenía en aquel entonces. Años después se abre Nintendo de America y la compañía comienza expandirse por lo que habría que crear nuevos y más juegos, asi que Yamaushi llama a Miyamoto para asignarle un proyecto más serio, diseñar un videojuego. Diseñó y dirigió el concepto de arte para el juego de Donkey Kong, juego que no convencía mucho a los ejecutivos de Nintendo pero como no tenían más alternativas de juegos, se vieron en la neceisdad de lanzarlo y, ¡ ¡ oh sorpresa ! ! el juego tuvo un exito rotundo tanto en Japón como en América y Nintendo comienza a formarse y crecer como una compañía desarrolladora de videojuegos.
Por último, ¿Sabías que... el diseño del personaje Mario se debió a las limitantes de jugabilidad y hardware? así es, en una entrevista resalizada por la revista de videojuegos "Total" en 1993, Shigeru Miyamoto comenta lo siguiente:
"Tuvimos que trabajar bajo limitantes técnicas, incluyendo el número de pixeles y el número de colores que el Famicon puede desplegar. Hay muchas razones por las que lo dibujamos en la forma que lo hicimos. Le dimos un mostacho en lugar d euna boca porque se distinguía mejor; le dimos una gorra en lugar de cabello porque también lucía mejor; Mario viste overoles porque eso permite que se vea el movimiento de sus brazos, y viste guantes blancos porque contrasta mejor con los coloridos fondos. Quisimos que Mario fuera un personaje mas pequeño que sus enemigos y la princesa que rescata."
Por último, ¿Sabías que... el diseño del personaje Mario se debió a las limitantes de jugabilidad y hardware? así es, en una entrevista resalizada por la revista de videojuegos "Total" en 1993, Shigeru Miyamoto comenta lo siguiente:
"Tuvimos que trabajar bajo limitantes técnicas, incluyendo el número de pixeles y el número de colores que el Famicon puede desplegar. Hay muchas razones por las que lo dibujamos en la forma que lo hicimos. Le dimos un mostacho en lugar d euna boca porque se distinguía mejor; le dimos una gorra en lugar de cabello porque también lucía mejor; Mario viste overoles porque eso permite que se vea el movimiento de sus brazos, y viste guantes blancos porque contrasta mejor con los coloridos fondos. Quisimos que Mario fuera un personaje mas pequeño que sus enemigos y la princesa que rescata."
Evolución de Mario |
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miércoles, 30 de junio de 2010
Super Mario Bros - Can Can Remix
Interesante video con una versión remix de la música del Can Can pero con sonidos del juego de Super Mario Bros.
Me gustó mucho la edición del video y por supuesto de la pista de audio, ambas con una excelente precisión. Espero lo disfruten.
Me gustó mucho la edición del video y por supuesto de la pista de audio, ambas con una excelente precisión. Espero lo disfruten.
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